ARM은 스페인 바르셀로나에서 열린 3GSM 세계 회의 (3GSM World Congress)에서 모바일 멀티미디어 애플리케이션을 위한 두 개의 ARM? Mali™ 그래픽 프로세서 유닛 (GPU: Graphic Processor Units)을 출시했다. ARM Mali200™ 프로세서는 스마트폰 및 기타 하이엔드 휴대용 기기에 이용될 차세대 모바일 게임에 시각적으로 뛰어난 3D 그래픽을 제공한다. 풋프린트가 아주 작은 ARM Mali55™ 프로세서는 저가의 휴대폰에도 최초로 풍부한 3D 그래픽 기능을 제공한다. 이번에 출시된 두 가지 그래픽 프로세서 모두 메모리 대역폭을 최소화하고 배터리 수명을 유지하면서도 최소형의 디스플레이에서 최대 HDTV 해상도까지 확장가능한 고유의 렌더링 아키텍처를 가지고 있다.
ARM의 세그먼트 마케팅 부사장인 이안 드류(Ian Drew)는 “오늘날의 모바일 멀티미디어폰의 성능은 10년 전의 PC와 맞먹는다. 현재, 콘솔급의 3D 그래픽은 모바일 단말기를 강력한 게임 플랫폼으로 바꾸고 있으며, 최근 이루어진 혁신으로 우리가 UI와 상호작용하는 그 방식 자체가 재정의되고 있다”면서 “Mali 프로세서를 ARM 포트폴리오에 통합함으로써 이제는 저가의 휴대폰에서 하이엔드 모바일 멀티미디어 기기에 이르기까지 다양한 단말기를 위한 포괄적인 2D 및 3D그래픽 솔루션을 제공할 수 있게 되었고, 시장 출시 시간을 단축하게 되었다”고 밝혔다.
3D 그래픽, 모바일 게임의 변화
주니퍼 리서치(Juniper Research)에 따르면, 모바일 게임 시장의 전세계 총 매출이 2011년까지 176억 달러에 이를 것으로 전망되어 향후 6년간 570억 달러의 누적 총 매출을 창출할 것이라고 한다. 다양한 모바일 단말기에서 소비자들을 사로잡는 강력한 컨텐츠를 점차 이용할 수 있게 되면서 연령층을 망라한 다양한 소비자들 사이에 일반적인 게임 및 하드코어 게임에 대한 인기가 늘어나 이러한 성장이 뒷받침 되고 있다. 발전된 2D 및 3D 그래픽은 게임 개발자들과 퍼블리셔들에게 모바일 플랫폼에 콘솔 게임을 포팅할 수 있게 해 줄 뿐만 아니라, “모바일을 위한 설계”와 가장 발전된 최신 스마트폰 기능을 이용하여 여러 명이 동시 접속하는 게임을 개발 할 수 있는 기회를 제공한다.
ARM Mali200 프로세서는 들쭉날쭉한 라인을 “매끄럽게(smooth)”하는 4x 및 16x 전화면 안티 앨리어싱(FSAA)을 갖춘 훌륭한 2D 및 3D 그래픽을 제공한다. 또한, Mali200 프로세서는 부동 소수점 값을 이용하여 다양한 자연스럽게 발생하는 명도 등급을 나타내어 보다 실제와 같은 놀라운 이미지를 만들어내는 하이 다이내믹 레인지(HDR: High Dynamic Range) 렌더링을 지원한다. 또한, 콘텐츠 개발자들은 완전히 프로그램화가 가능한 쉐이더에 오픈GL(OpenGL) ES 2.0 지원을 이용하여 렌더링 파이프라인에 대해 전과는 비교도 안 되는 높은 수준의 컨트롤을 제공하여 PC 및 콘솔급 효과를 초당 30 프레임 이상의 속도로 VGA 혹은 그 이상의 고해상도에 활용할 수 있다.
그 결과 아주 낮은 전력 소모로 모바일폰, PDA, GPS 기기에서 강력한 3D 게임을 경험할 수 있다. 모든 ARM Mali 프로세서와 마찬가지로 Mali200 그래픽 프로세서는 총 게이트 카운트, 면적 및 비용 등을 최소화 하기 위해 타일 기반의 렌더링을 기존의 직접모드(immediate-mode) 의 렌더링 기술과 결합하는 독특한 기술로 메모리 대역폭과 전력 소모를 최소화한다.
저가의 휴대폰을 위한 고급 유저 인터페이스
ARM Mali55 그래픽 프로세서는 저가의 휴대폰용 그래픽 가속을 실현함으로써 대중 시장에 향상된 그래픽의 모바일 게임 및 유저 인터페이스를 제공한다. 90nm의 일반 공정에서 1.4mm2 에도 미치지 못하는 크기의 Mali55 프로세서는 동급으로는 세계에서 가장 작은 GPU로, 면적이 특별히 중요한 의미를 차지하는 휴대폰에 더욱 매력적인 옵션이다. 최대 16x까지 전화면 안티 앨리어싱 기능을 갖춘 Mali55 프로세서는 UI 및 게임용으로 고가의 VGA 시스템과 유사하게 QVGA 스크린을 변형할 수 있다. Mali55 프로세서는 오픈GL ES v1.1 및 오픈VG 모두와 완전히 호환되기 때문에 ARM 실리콘 파트너들의 통합 비용을 낮춰 준다.
ARM의 통합 그래픽 솔루션
ARM Mali200 및 Mali55 프로세서는 2D와 3D 그래픽을 위한 하드웨어 IP를 제공하며, ARM 스워브 클라이언트 (Swerve Client) 소프트웨어 등을 포함한 자바 기반의 3D 그래픽을 위한 ARM의 기존의 임베디드 소프트웨어 솔루션의 지원을 받는다. OTA(over the air) 전송을 고려하여 정의된 높은 수준의 API인 M3G 1.1 (JSR-184) 표준을 기반으로 구축된 스워브 클라이언트 소프트웨어는 현재 지멘스, 삼성전자, LG전자 등이 생산한 휴대폰을 통해 대량으로 선적되어 3D 자바 게임이 광범위하게 보급되는데 기여하고 있다. 스워브 클라이언트 소프트웨어를 전용 Mali 프로세서와 통합함으로써 OEM사들은 기존 게임 카달로그와 호환성을 유지하면서도 3D 게임에 우수한 시각적인 선명도를 실현하는 하이엔드 플랫폼을 게임 개발자들에게 제공할 수 있다.
ARM의 그래픽 비즈니스 개발 총괄인 보르가르 로스란드 (Borgar Ljosland)는, “트론트하임 팀(구 Falanx)은 지난 주 실적 발표에서 밝힌 바와 같이 ARM의 한 가족이 된지 6개월 만에 Mali 프로세서의 라이센스를 2개 추가했다”면서, “Mali 라이센스를 취득한 두 분야 중 하나는 모바일 분야이고 나머지 하나는 셋톱 박스 분야라는 사실은 Mali 기술의 강점과 그 기술이 적용 되는 데에 적합한 잠재적 애플리케이션을 보여준다”라고 말했다.
ARM은 SoC 디자이너들에게 AMBA? 3 AXI™ 인터커넥트, 메모리 컨트롤러 및 디스플레이 주변장치 등과 함께 ARM9™ 제품군, Cortex™-A8 프로세서 등의 기존 ARM기술은 물론 Mali 그래픽 프로세서를 제공할 수 있는 특별한 위치를 점하고 있다. ARM Artisan? 메트로(Metro)™라이브러리를 적용할 경우 디자이너들은 가능한 최소한의 전력만을 소비하면서 고성능의 2D및 3D 그래픽을 제공하는 실리콘을 만들 수 있다.
시장 출시
ARM Mali200 및 Mali55 그래픽 프로세서는 바로셀로나에서 열린 3GSM 세계 회의의 ARM부스(부스 1C01, 홀 1)에서 전시되었으며, 현재 라이센스 취득이 가능하다. ARM 임베디드 그래픽 솔루션에 대한 추가 정보는 아래 주소에서 확인 할 수 있다.
http://www.arm.com/products/esd/multimediagraphics_home.html.
출처 : ARM코리아